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【PJCS2025本戦 最終42位】黒馬ザマゼンタ


こんにちは、ゆうきと申す者です。
今回はPJCSオンライン本戦で使用した構築を紹介します。

〈構築経緯〉

レギュIが始まる前から注目されていた黒馬バドレックス+ザマゼンタの組み合わせから構築を考え始めた。
この2体は攻めの相性補間がよく、アスビを受けにくるノーマル悪テラスにはボディプレスが通り、ボディプレスを受けにくるゴーストテラスにはアスビが通る。また、2体とも他の禁止伝説に比べてテラス依存度が低いため、状況に応じて積極的に一般枠にもテラスを使うことができる。
黒バドを強く使うため、先発で出すよりも裏から出して削れた相手を縛ることを理想とした。それに伴い、攻めの相性もいいザマゼンタも裏から出したいと考え、先発は一般枠2体を出せるような構築を目指した。

3枠目と4枠目にディンルーとヘイラッシャを採用した。この2体は耐久が高いため禁伝相手にも出落ちしにくく、ディンルーはカタストロフィでタイプ相性を無視してHPの削りができ、
ヘイラッシャは欠伸で盤面をコントロールしやすい。また、砂地獄+欠伸を合わせて確定で眠らせることができる点も非常に強い。

黒バドを通すために相手の裏も削りたいと考え毒菱を負けるキラフロルを5枠目に採用した。

ここまででディンルーやキラフロルの採用で水タイプ(特にウーラオスカイオーガ)が重くなっていたためここらに強く出られる草オーガポンを採用した。また、CTSの一発勝負の大会では奇襲要素も入れたいと考えており、使用率の低い草オーガポンで奇襲をすることにした。


〈コンセプト〉
1.前2体で削り→黒馬ザマゼンタで詰める
2.草オーガポンでの奇襲


〈個体紹介〉
1.バドレックス黒馬乗の姿

◇調整意図
S:最速
C:振り切り

◇テラスタイプ:悪
パオジアンや黒バド、オーロンゲの電磁波を意識した悪。
状況によっては悪テラス+ワイドガードで最強の黒バド耐性ができる。

◇持ち物:気合いの襷
行動保証を確保するために採用。
シングルと比べてステロや毒菱が少ない環境では裏から出しても腐ることが少ない。

◇技
サイコキネシス
ワイドガードをされそうな場面や抜群を取れる場面で撃つ。
・アンコール
補助技やザマゼンタに撃たれる格闘技などをアンコールし相手の片方を無力化しながら攻めることが可能になる。
様子見の守るのデメリット軽減もできる。

◇禁止伝説の神
環境最速、高火力全体技、優秀な補助技という強い要素もりもりの禁伝。コンセプトにもあるよう、前2体で削った相手を刈り取る。選出率100%後発100%




2.ザマゼンタ

◇調整意図
S:準速135族抜き

◇テラスタイプ:炎
コライドンやホウオウなどを意識した炎。

◇技
・ヘビーボンバー
巨獣弾との選択だが、鋼技を撃ちたい相手に対してヘビーボンバーの方が威力を出せることが多いため採用した。
特に黒バドを確定2発にできる点は大きい。

ワイドガード
味方を守りながら動かせるのが強い。
拘りが見えたあとに撃つ安定ワイドガードが気持ちいい。

◇盾の王
構築経緯でも触れたように黒バドとの攻めの相性がいい最高の相方。味方のサポートをしつつも自身もボディプレスでの殴りも可能で使いやすかった。




3.草オーガポン

◇調整意図
H:特化ザマゼンタの+1ボディプレス確定耐え
A:できるだけ高く
S:最速90族抜き

◇テラスタイプ:草
草以外にできない。

◇技
・タネマシンガン
襷貫通の奇襲ができる。対水ウーラオスなど。
・じゃれつく
対コライドンへの奇襲。
・アンコール
黒バド同様強い。

◇奇襲の鬼
ディンルーが苦手とする水タイプ(カイオーガや水ウーラオス)に強いため、ディンルーの選出がしやすくなる。
CTSにおいては非常に奇襲性能が高く、実際に襷っぽい水ラオスやHP満タンの水テラスルナアーラ、コライドンを倒したり、守るや不意打ちに対してアンコールが決まったりする場面があった。




4.ディンルー

◇調整意図
大体なんでも耐えるようにいい感じに。

◇テラスタイプ:毒
ザマゼンタやウーラオス意識の毒。

◇持ち物:ゴツゴツメット
触れてくるザマゼンタやウーラオスを削るために採用。

◇技
・カタストロフィ
タイプ相性無視でHPを半分削る必須技。
・砂地獄
定数ダメージを稼いだり、ヘイラッシャの欠伸と合わせて非常に強力。
・挑発
主にルナアーラモロバレルに撃つ場面が多い。

◇異常耐久の鹿
カタストロフィや砂地獄で相手を削り裏を通す盤面を作る。
味方の耐久も上げられるため行動の安定感が増す。命中不安を連発するがそれを差し引いても十分に強い。




5.ヘイラッシャ

◇調整意図
H:振り切り
B:特化ザマゼンタのボディプレスの乱数が変わるライン
D:余り

◇テラスタイプ:ノーマル
ほとんど切る場面なかったため、黒バドピンポイントで切る可能性があるノーマル。

◇技
・地割れ
合体寿司の突破が難しいため採用。
・欠伸
とりあえず様子見で撃てる技。
ディンルーの砂地獄と合わせて確定眠りを作れるのも強い。

◇欠伸鯰
主にディンルーと並べて初手に出し欠伸で盤面を作る役割。災いの器と合わせると黒バドのアストラルビットも3割程度しか効かない。




6.キラフロル

◇調整意図
H:振り切り
C:効率いいところまで
S:無振りルナアーラ抜き
BD:余り

◇テラスタイプ:草
地面水技意識の草。他にもテラスを切ればミライドンの電気技を耐えそうなときなどに切る場合がある。

◇持ち物:突撃チョッキ
特殊相手への行動保証を確保するために採用。

◇技
エナジーボール
草テラスでタイプ一致。ガチグマやカイオーガに撃つ。
・大地の力
毒が通らない鋼毒タイプへの打点。
・キラースピン
相手2体を毒にできる壊れ技。キラフロル以外に守るが採用されているため毒ダメージを稼ぎやすい。

◇毒の花
選出する時は主にディンルーと並べて出し、毒をばら撒く。災いの器+チョッキで驚くほど硬くなるため、特殊相手にはほぼ確実にキラースピンで毒を撒くことができる。物理相手にも集中されなければ大体何でも耐えることはでき、最悪集中されても毒菱を撒ければ最低限の仕事は果たしている。


〈選出〉
◇基本選出①
先発+ +後発
前2体で削り裏から黒馬ザマゼンタで詰める選出。
相手の禁伝枠に合わせてディンルー+1体を決めるていた。
ディンルーの特性で味方の耐久も底上げできるのが強い。

◇基本選出②
先発+ +後発
ザマゼンタを先発に投げた方が良さそうな場合のパターン。
裏からは隣で黒バドのサポートをしたいためヘイラッシャを投げていた。

ディンルーオーガポンキラフロルを後発で投げることは一度もなかった。


〈成績〉
TNwhiz
最終42位
レート1594.150



〈対戦集〉
https://youtu.be/5BvgPZ21XNM?si=XTyLs50wWvboE0Pl


〈感想〉
2年ぶりの本戦で無事に抜けることができてとても嬉しいです。
世界権利も64人で確定しているので最大限頑張ります🔥

質問やレンタル使いたい場合はX@yuuki_poke_のDMまで





〈ランクマS30使用Ver.〉
結果は奮わなかったため簡潔に書きます。

本戦後白馬オーガが増加し、カイオーガ入りに草オーガポンを投げにくくなったため最終日前日から水テラスモロバレルに変更して使用。(前日までめちゃくちゃ多かったのに最終日35戦中1回しか当たらなかったのはなぜ)

モロバレル

◇調整意図
ボックスにいた流用個体のため不明
S0

◇テラスタイプ:水
白馬オーガに投げるために水。

◇持ち物:メンタルハーブ
挑発や守る後のアンコールを回避するために採用。

◇技
・花粉団子
ディンルーの回復がめちゃくちゃ強かった。


〈成績〉
TNゆうき
最終155位
レート1858(最高1935)



悔しい。今期リベンジ🔥