ポケモン

【S6 最終88位/2118】 アシルゴン

S6お疲れ様でした!
目標にしていた最終2桁&レート21↑を達成することができたので構築記事を書きました。






〈構築経緯〉
2シーズン前くらいに孵化していたときに出た色アシマリを使いたかったので、アシレーヌから構築を組み始めた。何種類か持ち物を使い分けて個人的に一番使いやすかった耐久振りの眼鏡アシレーヌを採用した。
次に、アシレーヌが苦手なナットレイロトム系統に強く出られるポケモンを探していたところ、なにかのついでに捕獲していた色ヌメラがボックスにいたので使ってみたら、思ったより使いやすかったのでヌメルゴンを採用した。
次に、トゲキッスが重かったので対面撃ち合えそうな弱保アーマーガアを採用した。
次に、パッチラゴンがきつく受け崩しの枠もいなかったため、ラム剣舞ドリュウズを採用した。また、ドリュウズトゲキッスと撃ち合えると考えた。
ここまでで、ギャラドスに誰も勝てないのでギャラドスに勝てる腕白ギャラドスを採用した。
最後に、いろいろ誤魔化せたりドリュウズだけでは不安なパッチラゴンに対してなんとかできるミミッキュを採用した。
また、残飯カビゴンに対して隙を見せたくなかったため、構築全体で残飯カビゴンに強くなるように型を決めた。

採用順
アシレーヌヌメルゴン→アーマーガア→ドリュウズギャラドスミミッキュ




〈コンセプト〉
アシレーヌを使う
・残飯カビゴンにペースを握らせずに勝つ




〈個体紹介〉
1.アシレーヌ@こだわりメガネ

特性:激流
性格:控えめ
実数値:175(156)-x-110(124)-182(156)-137(4)-89(68)
技構成:熱湯/ムンフォ/ドロポン/サイキネ
HB
252鉢巻ヒヒダルマ地震確定耐え
特化鉢巻エラガミを81.3%で耐え
S
4振りアーマーガア抜き

耐久振りのおかげで積極的に初手に出しやすかった。
火力も十分にあり、初手で出し勝ちできたときの裏へ大きい負担をかけることができたり、抜群をとることができればダイマックス相手にもほぼ瀕死に近いダメージを与えることができた。
熱湯火傷やムンフォCダウン次第では、襷ドリュウズラプラスにも勝てることもあった。




2.ヌメルゴン@食べ残し

特性:草食
性格:図太い
実数値:196(244)-x-126(196)-136(44)-171(4)-103(20)
技構成:竜波/アシッドボム/火炎放射/身代わり
HB
無振りカビゴンの空元気が身代わりが最高乱数切り耐え(残飯カビゴン意識)

ヒトムナットドヒド、残飯カビゴンメタ。
草食でやどりぎの一貫を切ることができるのが偉い。
ドヒドイデと対面したとき、ほとんどの場合どくどくをしてくるので身代わりでアドを稼げる。
受け構築に対しても積極的に出し、TODやアシボからアシレーヌで崩す動きもできた。
ドラパミミキッスに弱いのが難点だが、ドラパルトに対してはドラゴン技を撃たせられるためアシレーヌに引くことができたり、トゲキッスのダイフェアリーを1回は耐えるため、アシボ+裏のアシレーヌで大きく削ることもできた。
竜技は竜波を採用したが、もともと火力がなく裏にかけられる負担が少ないため、それなら30%で麻痺にできる竜の息吹もありかもしれない。(今回はカビゴンメタでもあり息吹で麻痺になると困るため不採用)





3.アーマーガア@弱点保険

特性:ミラーアーマー
性格:陽気
実数値:205(252)-107-126(4)-x-105-130(252)
技構成:ブレバ/ビルド/挑発/羽休め
S
アーマーガアミラー意識の最速

不一致の炎技をある程度耐えたり、ビルドで積んでいくときにHPを高く保つためにHSに振った。
弱保を持つことでトゲキッスや特殊ドラパルトと撃ち合うことができた。
ナットレイカビゴン、アーマーガアに対しても強いところがよかった。




4.ミミッキュ@命の珠

特性:化けの皮
性格:陽気
実数値:131(4)-143(252)-100-x-125-162(252)
技構成:シャドークロー/じゃれつく/かげうち/剣の舞
ストッパー兼誤魔化し枠。
通りがいいときやパッチラゴンがいたとき、ラプラスの壁ターンを枯らしたいときには選出した。




5.ドリュウズ@ラムの実

特性:型破り
性格:陽気
実数値:185-187(252)-81(4)-x-85-154(252)
技構成:地震/アイアンヘッド/ロクブラ/剣舞
パッチラゴンがいるときに初手アシレーヌを出す場合などに裏に置くことが多かった。(初手アシレーヌパッチラゴン対面は電気技お祈り←ほとんどジェット撃たれた)
少し削れた残飯欠伸カビゴンに、欠伸のタイミングで投げ、剣舞から全抜きすることもあった。
型破りなので天然を無視して崩しを行えることが強かった。




6.ギャラドス@オボンの実

特性:威嚇
性格:腕白
実数値:196(204)-145-143(244)-x-120-109(60)
技構成:滝上り/飛び跳ねる/挑発/竜舞
多くの物理アタッカーに対して威嚇と耐久でかなりの仕事をした。
カビゴンやアーマーガアに対して挑発を入れればガン起点にすることができる。
後出しから相手の珠ギャラドスに勝てるのが強すぎた。
参考記事↓あおにしさん
https://uederno1.hatenablog.com/entry/2020/05/01/_2




・選出率(体感)
アシレーヌ>ギャラドス≧アーマーガア>ヌメルゴンドリュウズミミッキュ




〈重いポケモン
ラプラス
・特殊ドラパルト
・パッチラゴン
・初手ダイマしてくるホルード




〈選出〉
vsヒトムナットドヒド@3
アシレーヌヌメルゴン@1
ダルマ入りは初手が多い印象。
構築にトゲキッスもいるときは選出される可能性が高いのでアシレーヌのHPを大事にすることを意識して選出の@1を決める。


vsギャラドス入り
ギャラドス@2
ギャラドスは選出されることが多いがこっちのギャラドスで止めることができ、場合によっては起点にして全抜きも可能。
相手の残りの5体に合わせて@2を決め、ギャラドスは確実に威嚇を入れられるように裏に置くことが多かった。


vsパッチラゴン入り
ドリュウズorミミッキュ@2
パッチラゴンは絶対に選出される。
パッチラゴンを倒したら通りやすいのを@2に決める。
パッチラゴンのダイマを枯らせば、ヌメルゴンダイマしたとき逆鱗を耐えて切り替えせるため選出することもあった。


vs受け構築
ヌメルゴン@2
選出段階でヌメルゴンTODができるかを考える。初手に投げてTODできそうな場合は裏にHPの高いアーマーガアやドリュウズを選出する。
または、ヌメルゴンのアシボ+アシレーヌで崩す。
参考としてよくされた選出の合計HP↓
例)ドヒドイデピクシーアーマーガア
157+202+205=564
ヌメルゴンアーマーガアドリュウズを選出した場合
196+205+185=586


vsその他色々
アシレーヌギャラドスorアーマーガア@1
よっぽどアシレーヌの刺さりが悪くない限り初手に出すことが多かった。
ギャラドスは環境に多いドリュウズミミッキュに強く出られるためいたら出し🉐
@1は相手の構築に合わせて柔軟に選出する。




〈戦績〉
TNゆうき 147戦 98-49
最終88位
レート2118


終了直前↓



TNフィーネ 201戦 126-75
最終106位
レート2113


終了10分前↓



〈感想〉
S6では、前から使ってみたいと思いつつ使ったことがなかったアシレーヌを使うことができ、楽しんで対戦をすることができた。
初めて育成したヌメルゴンも新鮮でかなり楽しかった。
最終日は、有名強者やFFの方とも何度か当たり、最後まで緊張感のある対戦でした。勝ったときの喜びはやばかった。
結果は今までの自己最高レートと順位を大きく更新し、個人的にはかなり満足です。
次は最終2桁前半目指して頑張ります!



ここまで閲覧ありがとうございました。

【S16.S17 最高2011】 ラティアスクチート

S17お疲れ様でした。一応2000には乗ったので記録として残そうと思います。

サックーさんの並びで中身も少ししか変わっていないので細かい部分はサックーさんの記事を見るといいと思います。

http://sakku-poke.hatenablog.com/entry/2019/06/18/182118

 

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1.ラティアス@弱点保険

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特性:ふゆう

性格:臆病

実数値:165(76)-x-110-162(252)-150-168(180)

技構成:サイキネ/シャドボ/10万/瞑想

サックーさんの調整をそのまま使いました。技構成は氷技よりも電気を撃ちたい相手が多いと感じたので、こご風→10万に変更しました。

選出率5位(22.4%)

 

 

2.クチート@クチートナイト

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特性:威嚇→ちからもち

性格:意地っ張り

実数値:メガ前→メガ後

157(252)-146(220)-105-x-75-75(36)

→157(252)-168(220)-145-x-115-75(36)

技構成:じゃれつく/叩き落とす/不意打ち/剣の舞

すべての試合で選出した構築の軸。ありがとう。

選出率1位(100%)

 

 

3.カプ・レヒレ@水Z

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特性:ミストメイカ

性格:控えめ

実数値:151(44)-x-135-156(212)-150-137(252)

技構成:ドロポン/ムンフォ/凍える風(めざ炎)/瞑想

特に言うことなく強かったです。

選出率4位(31%)

 

 

4.霊ボルトロス@拘りスカーフ

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特性:ちくでん

性格:控えめ

実数値:175(164)-x-91(4)-198(116)-102(12)-148(212)

技構成:10万/へドウェ/めざ氷/ボルチェン

スカーフ一点読みが多くきつかったが、ボルチェンの対面操作や、スカーフ一点読みをして出てくるランドなどにめざ氷をたまにやるとそのまま勝ちに繋がったりといい活躍をしてくれました。

選出率6位(20.8%)

 

 

5.霊ランドロス@気合いの襷

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特性:威嚇

性格:陽気

実数値:165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)

技構成:地震/叩き落とす/大爆発/ステロ

岩封ではなくはたき落とすを採用している理由はスカーフテテフやポリゴン2の持ち物を叩くことで、裏にゲッコウガを同時に選出したときに落とせるようにするためです。

選出率2位(71.6%)

 

 

6.ゲッコウガ@格闘Z

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特性:変幻自在

性格:無邪気

実数値:147-147(252)-88(4)-123-81-191(252)

技構成:冷ビ/あくのはどう/ダストシュート/けたぐり

多くのナットレイカビゴン、レヒレエンペルトポリゴン2、ラッキー等を誘って返り討ちにした。マンダナットドラン、レヒレ入りのカバマンダ、ガルランド辺りに特に多く選出した。つきやまパあたりの崩し方が分からなくてラッキーをゲッコウガで倒してラティクチで催眠避け祈りしてました。

選出率3位(54.1%)

 

 

〈戦績〉

メインロムTNゆうき

最高2011最終1956

サブロムTNゆうき

最高1999最終1889

サブロムTN♡Shinobu

最高1930最終1751

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20から潜って勝てずに終わってしまったことが悔しかったですが最後にもう一度クチートで20に乗せられたのでよかったです。対戦してくれた方ありがとうございました!

【S14 最高最終2010】 ミミクチと食いしん坊な仲間達

S14お疲れ様でした。今期も一応2000に乗せることが出来たので記事にしました。前期の内容と被ってるところもあるので少し省略します。

S13の記事↓
https://yuuki-poke2000.hatenablog.com/entry/2019/01/08/203811










〈個体紹介〉
1.クチート@クチートナイト

特性:威嚇→ちからもち
性格:意地っ張り
実数値:メガ前→メガ後
157(252)-146(220)-105-x-75-75(36)
→157(252)-168(220)-145-x-115-75(36)
調整先
S加工補正無振りギルガルド抜き
麻痺準速ミミッキュ抜き
技構成:アイアンヘッド/冷凍パンチ/不意打ち/剣の舞
技構成は、一致命中安定のアイアンヘッド 意識の冷凍パンチ。不意打ち。受けを崩すための剣の舞。
ゴツメが出てくるタイミングで剣舞したり、が出てくるタイミングで冷パンを押すとeasy winできることもあった。
剣舞アイへでを落とせるのも強かった。

選出率1位(92.7%)



2.ミミッキュ@ミミッキュZ

特性:化けの皮
性格:意地っ張り
実数値:154(188)-143(156)-121(164)-x-125-116
技構成:かげうち/じゃれつく/呪い/トリックルーム
調整:H偶数(呪い2回退場).等倍技はいろいろ耐える
トリル展開要因。舞ったやS↑のストッパーにもなり無難に強い枠だった。

選出率5位(33.9%)



3.ギャラドス@イアの実

特性:威嚇
性格:意地っ張り
実数値:176(44)-194(252)-99-x-120-128(212)
調整:S+1で最速ゲッコウガ抜け抜き.H4n
技構成:滝上り/地震/挑発/龍の舞
だときついに対する駒として採用した。ただリザyの放射+オバヒで死ぬのでもっとしっかりとしたリザードン対策が必要だと思う。

選出率2位(60.4%)



4.カプ・コケコ@マゴの実

特性:エレキメイカ
性格:臆病
実数値:149(28)-x-106(4)-132(132)-95(92)-200(252)
技構成:10万/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ/瞑想
の胞子対策でもある。
には絶対出した。
の並びに初手に出す。ロトムは炎Zかスカーフしかいないので瞑想から入り10万で押していく動きをしていた。炎Zもスカーフもオバヒ連打で引いてこないのでボルチェンの枠を羽休めにしたら起点にできそうなので一考。

選出率6位(25.4%)



5.ランドロス@フィラの実

特性:威嚇
性格:意地っ張り
実数値:196(252)-182(4)-122(92)-x-106(68)-123(92)
調整
HB
無振りのヘビボン+1身代わりが乱数44%で耐え
無振りの-1ヘビボン身代わりが乱数32%で耐え
相手-1こっち+1or+2で身代わりが確定耐え
HD
無振りの放射が身代わり確定耐え
無振りのギガドレが身代わり最高乱数切耐え
S
準速(準速70族)抜き
技構成:地震/撃ち落とす/ビルドアップ/身代わり
主に受けルを崩すために採用した。最近のテッカグヤはみんなめざ氷持ちだったので滅んでほしかった。

選出率3位(44.9%)



6.ジャローダ@バンジの実

特性:天邪鬼
性格:臆病
実数値:159(68)-x-139(188)-95-115-181(252)
技構成:リーフストーム/宿り木の種/身代わり/蛇睨み
受けルを崩したり、に強い枠として採用した。受けルに対して麻痺を撒けばクチートランドロスで崩すことが楽になった。

選出率4位(42.7%)





〈重いポケモン・並び〉

初手クチートで不意打ちで型を推測して処理する。半分以上入ればスカーフ、半分しか入らなければ木の実。電気zは仕方ない。もともときついので割り切ってました。

or
無理


きつい





〈結果と感想〉
S14も2000に乗せることが出来たので嬉しかったです。ただ、このインフレシーズンの中このレートで終わってしまったのは残念です。原因はシーズンの長さに甘えてのんびりとレートを上げていたことです。S15はもっと余裕もって2000に乗せて20帯で戦えるように頑張りたいと思います。


メインロムTN…ゆうき
最高最終レート…2010
最終順位…305位
対戦数…173
勝ち…108
負け…65
勝率…62.4%





ここまで閲覧ありがとうございました。

【S13 最高最終2001】崩壊ゲコミミクチート【2ロム2000】

S13お疲れ様でした。今期初めてレート2000を達成することができたのでS13で使用した構築を紹介します。



〈コンセプト〉
を通す
でサイクルを崩す



〈個体紹介〉
1.クチート@クチートナイト

特性:威嚇→ちからもち
性格:意地っ張り
実数値
メガ前:157(252)-150(252)-105-x-75-71(4)
メガ後:157(252)-172(252)-145-x-115-71(4)
技構成:じゃれつく/炎の牙/叩き落とす/不意打ち
ほぼ全ての試合で選出した。技構成は、範囲が広い一致打点のじゃれつく。意識の炎牙。、交代際の、木の実等意識の叩き。欠かせない不意打ち。
半端な耐久じゃ受け切られないので有利対面ができると裏に負担をかけられ本当に強かった。
ゴツメはきついので裏でカバーした。
相手のに強いところもよい。
裏に皮が残っているがいればトリルから動かせるのでHPが少なくてもできれば残すようにした。

選出率1位



2.ミミッキュ@ミミッキュZ

特性:化けの皮
性格:意地っ張り
実数値:154(188)-143(156)-121(164)-x-125-116
技構成:かげうち/じゃれつく/呪い/トリックルーム
トリル展開要因。呪い2回で退場できるようにHは偶数にした。他にも舞ったやS↑のストッパーにもなり無難に強い枠だった。

選出率2位



3.ゲッコウガ@気合いの襷

特性:変幻自在
性格:臆病
実数値:147-104(4)-88-155(252)-91-191(252)
Aが下降補正だが無振りの岩封の乱数が動く。
A無振りの場合:岩封で無振り乱数68.7%
A4振りの場合:岩封で無振り乱数87.5%
技構成:水手裏剣/冷凍ビーム/あくのはどう/岩石封じ
意識で岩封を採用した。冷Bや悪波を見た後に出てくるはほとんど舞ってきたので刺さった。基本は初手に出したが、やに出し負けると面倒なので裏に置くことも多かった。

選出率3位



4.カプ・コケコ@マゴの実

特性:エレキメイカ
性格:臆病
実数値:149(28)-x-106(4)-132(132)-95(92)-200(252)
技構成:10万/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ/瞑想
ほとんど選出することができなかった(が来て止められるため)。電気無効が相手の構築にいないときは選出しやすく、しっかり活躍してくれた。
一応の胞子対策でもある。
には絶対出した。

選出率6位



5.ランドロス@フィラの実

特性:威嚇
性格:意地っ張り
実数値:196(252)-182(4)-122(92)-x-106(68)-123(92)
HB
無振りのヘビボン+1身代わりが乱数44%で耐え
無振りの-1ヘビボン身代わりが乱数32%で耐え
相手-1こっち+1or+2で身代わりが確定耐え
HD
無振りの放射が身代わり確定耐え
無振りのギガドレが身代わり最高乱数切耐え
S
意地抜き
技構成:地震/撃ち落とす/ビルドアップ/身代わり
や受けルを崩すために採用した。入りにはの麻痺で起点を作り積んで無理やり突破した。意地が増えたことでこのSラインでも十分だった(身代わりのタイミングで剣舞されるときついけど)。
相手のに強いところもよかった。

選出率3位



6.ジャローダ@バンジの実

特性:天邪鬼
性格:臆病
実数値:159(68)-x-139(188)-95-115-181(252)
ルカさんのジャロゴーリの調整を使いました。
技構成:リーフストーム/宿り木の種/身代わり/蛇睨み
受けサイクル、受けルを崩すために採用した。身代わりしながら麻痺撒いて宿り木押してるだけで勝てた試合もあった。リフストで自身が抜きエースとなるところも強い。
が構築全体で重くほぼ先発でくるので麻痺らせる役割も果たした(の突破手段は、麻痺+の炎牙で麻痺るみ期待orで積んで突破しかない)。
リフストに受け出してくるに合わせて麻痺を入れれば、身代わりで麻痺待ち→宿り木で居座ることも可能。宿り木を入れられれば身代わりに必要なHPの半分以上回復する。にも同じことができる。

選出率3位







〈重いポケモン・並び〉

ゲッコウガの岩封+冷Bor悪波でクチートの不意圏内に入れる。Xならランドロスで頑張る。


一応ランドロスで見れるが、相手の裏でランドロスを見られるのでサイクル不利


ジャローダで削る。氷柱3発+礫は木の実込みで耐えるのでわんちゃん対面突破可能。


or
この受けルは無理。全部受けられる。クチート剣舞があれば…


きつい。ポリゴン2ランドロスが受けられる。
相手の悠長な行動にかけるか麻痺運ゲ。

他にもいろいろあるが特にきついのはこれくらい



〈結果と感想〉
今期初めて今まで目標にしてきたレート2000を達成することができて本当に嬉しかった。勝率も良く、メインロムは1900に乗ってからは10-2で2000に乗せることができた。S14からは2000乗ってやめずにもっと上を目指して頑張っていきたい。



メインロムTN…ゆうき
最高最終レート…2001
最終順位…277位
対戦数…144
勝ち…92
負け…52
勝率…63.9%


サブロムTN…♡Shinobu
最高最終レート…2000
対戦数…285
勝ち…168
負け…117
勝率…58.9%








ここまで閲覧ありがとうございました。